Предисловие. От автора…
Здравствуйте и добро пожаловать в мою рукопись..
Что она вам сможет дать спросите вы?) Этот вопрос сугубо индивидуален для каждого, кто сюда заглянет. Я пишу о моей истории и о том как воспринимаю свои тактики и саму игру, тем кто понимает все это по другому.. будет труднее понимать даже обычные факты описанные мною. Старался, чтоб все было доступно и новичку и среднему игроку, и даже эксперты, ведь знаю я очень много разных и полезных финтифлюшек об игре.

Врядли по прочтении этой книги вы сможете играть так же, или сразу использовать тактики. В письменном виде они выглядят скучно и непонятно, и даже если вы вникли в суть текста еще никто не отменял сотни разных ситуаций где они подойдут и 10ок таких где – нет. Я их делаю практически автоматически и не задумываясь. Могу сказать что по карте сразу отбрасываю большинство и по ходу игры выбираю из оставшегося меньшинства ту тактику, которая поможет мне достичь победы.
Лично знаю три типа игроков :
1) Делают и потом думают. (Обычно хорошие рашеры, видят момент и используют его на всю катушку
2) Думают и потом делают (хорошие стратеги , могут проиграть битву и выйграть войну.)
3) Те кто думают и делают одновременно (надеюсь я к ним принадлежу))))
3 тип сочетает первые два, то есть рашит когда нужно и думает если это необходимо, о том как же все таки мля выйграть)
Не думайте что какой-то из них плохой, все это идеальные типа игроков. ЧТОб достичь первых двух надо уже много лет играть и пробывать побеждать сильнейших мира сего… но чтобы стать третьим надо заставлять себя анализировать каждую игру победа это или поражение. Только это даст вам полную свободу действий и принесет славу. Много раз сталкивался с тем что объясняешь ученику какую нить тактику.. все объясняешь на пальцах , но когда доходит до игры я говорю ему ну давай ту нашу!! О которой говорили 2а часа.. и у него ничего не выходит. Я уверен тоже самое будет и с вами если вы решите попробовать изобразить то что я наваял) есть миллион моментов, которых я не смог учесть, написать или вообще вспомнить о них, когда писал эту книгу.
Так что строго не судите мну.. Старался все-таки)
Почему играю только лямы? Ответ по-моему прост: только в казаках есть такая опция — миллионы, и такой параметр как ПТ, сильно способствующий зрелищности игр.
5к и 1к мне нравятся так же как я и играл бы в варик или тибериан варс.. то есть много игр похожих, но не одной с миллионами) за что я и люблю и ненавижу казаки одновременно.
Качаем тут — 59_Rukop
Рек заставки нашел на сайте клана [SICH], СПС пацаны!
Кчаем тут — Rec
Разархивировать полученные файлы переместить в папку с казаками с заменой файлов
Например — (D:\GAME\Cossacks — Back To War)
Тонкости мятежа!
Итак, продолжая серии статей про наемников сегодня я хочу поделиться интересным моментом:
1. Мятеж не проблема. После мятежа наемниками можно управлять.
Для этого нужно удерживать выбранным юнит во время того как кончится золото. Т.е. выбираем наемников и ждем как кончится золото. (например у нас 50 драг – заказываем в дипломатическом центре сечей на бесконечность и выбираем драг. Как только кончится золото драги будут мятежниками но их можно посылать куда угодно и при этом они также будут стрелять и воевать)
Тут есть ряд правил:
а) Мятежниками можно управлять пока вы не переключитесь на другой юнит.
б) Мятежники соблюдают правила ПТ (об этом ниже.)
в) Мятежники не захватывают.
г) Нужно избегать соприкосновения мятежников и своих войск (даже драгун с 100 жизнями умирает с 1 удара вашего юнита в нашем случае креста с убойной силой 20)))))
2. Мятеж при пт и без пт.
Самое главное – мятеж должен происходить подальше от других юнитов. Т.е. драгунами отъехали от базы и митингуйте нездоровье))). Если рядом юнит стоит то они (Драгуны наемники) начинают стрелять независимо от ПТ, и контроль над ними теряется!
При ПТ вы можете управлять юнитом после мятежа и мятежники не атакуют ваш юнит. При этом ваш юнит тоже не атакует мятежников пока в казне не появится золото. Как только есть золото ваш юнит начинает атаковать мятежников!
При отсутствие ПТ мятежники атакуют всех и ваших и наших, всех. Посему следует следить за мятежниками и с умом их использовать.
3. Свойства сохраняются.
Даже при мятеже свойства юнитов сохраняются.
P.S. Самое приятное в этом – мятежники не расстреливают ваш уголь и железо и не жгут золото на содержание!
Предлагаю Вашему вниманию меню «Патроны» для игры казаки от клана U309!
Инструкция по установке внутри архива.
Многим это известно, но мы все равно обозрим эту тему.
В игре Казаки отряды наемников можно объединять только гренадеров на любых нациях (пехотинцы и лучники за Алжир и Турцию не объединяются в отряды), при этом не имеет значения, какие офицеры с барабанами. Гренадеры (наемники) объединяются в отряд и с офицерами и барабанщиками 17в и с офицерами и барабанщиками 18в.
Отряд мобилен и даже присутствует функция +9. То есть, выделяем наш отряд и жмем на кнопку держать позицию в меню управления отрядом, и под кнопкой держать позицию будет линия, когда она заполниться то у отряда будет не +3 от офицера, а +9, но при движение с места эта цифра меняется на +3.
Hot Keyboard - утилита для назначения горячих клавиш практически на любые действия. Нажатием пары клавиш вы сможете не только вставлять любой текст, запускать приложения, открывать папки, web-страницы, управлять CD-проигрывателем и WinAmp’ом, но и записывать целую серию ваших действий с компьютером для последующего их воспроизведения с любой скоростью!
В программу встроен довольно мощный планировщик.
Лекарство внутри!
Задался вопросом как запускать казаки в оконном режиме? Много и долго мучился через способ с виртуальной машиной, но ничего хорошего из него не выходит:
- Жрет много аперативки и начинают зависать и тормозить прилично!
- Трудности с управлением окон.
- Конкретное напряжение с программным обеспечением, виртуальные машины не все поддерживают Direct Draw и Direct 3D, что приводит к глюкам с запуском (Для решения этой проблемы надо устанавливать дрова и на виртуальную машину отдельно).
Нашел более простой и универсальный способ:
- Запуск в норме
- скорость игры не хромает
- и глуков и не зависает игра.
Читать далее =>
Многим интересна эта тема поскольку у нас есть разные опции с использованием артиллерии.
Именно это построение помогает удерживать юниты противника и при этом нести наименьшие потери!
Итак как это сделать:
1. строим порт и делаем в нем 1 лодку
2. Выбираем юнит который нужно выстроить и через Шифт выбираем ту самою 1 лодочку
3. отправляем туда куда нужно поставить!
Вуалям.
P.S. Есть одна тонкость если вы ставите так 2 бесконечности предположим пик 18в то при таком раскладе станет только одна, вторую пройдется ставить отдельно!
[U309]ATOM_msk
Читать далее =>
Всем привет. Весна и вновь казачий мир готовится к главной встрече года — встрече в Железном Порту в Украине. В это местечно, созданное казакером — [Od]Br_kapi — пропитано духом казачества!
Каждый год в конце мая казакеры со всего мира собираются в этом замечательном месте, чтобы поиграть в казаки, пообщаться, отдохнуть и набраться впечатлений на весь год.
Для казакеров действуют специальные цены и как правило по карману почти любому.
В этом году Железный порт будет проходить ориентировочно 24-28 мая 2012 г.
место в номере в сутки — ~5$+
на банкеты (каждый вечер коллективный ужин) — 20$+естьwi-fi и 6 ноутбуков.
В программе как обычно, банкеты, казаки, футбол, покер и многое другое!
Железный порт приглашает всех желающих казакеров! За всем обсуждением следите в теме на форуме ЛСН
Железный порт находится в Херсонской области на берегу Черного моря — Усадьба «Козацька мрія» — сайт
Встреча получается интернациональной, частенько приезжают поляки, венгры, большая делегация России и Украины =) Ориентировочное количество казакеров — 30-70 человек, так что будет вечело, ждем всех!
По каким-либо вопросам и с пожеланиями поехать писать либо в тему на форуме, либо ко мне в асю 348 55 77 09, я тоже планирую попасть на этот год!
Подробно о прошлых встречах писал тут там же есть и ссылки на галереи с фотками с предудущих встреч в ЖП.
Стоимость: 60 Еда, 100 Золото
Начальная атака: 15 стрельба, 25 со штыком, 130 по зданию (граната).
Когда играю за Саксонию, очередь для этого юнита доходит очень поздно порядка через 2 часа (или после 1 часа при ПТ60мин) первое, что не позволяет клепать таких юнитов все время это дороговизна (100 золота), даже с прокаченными шахтами (2 золото полностью — без такой прокачки не стоит даже начинать клепать его), с одновременным выходом из трех барак идет отрицательное сальдо, поэтому юнит заказываю партиями по 200 челов или ставлю на бесконечность с двух казарм 18 век, когда войска полностью прокачены (главное кавалерист, драгун если предусмотрено стратегией развития). Скорость постройки очень быстра, поэтому за пять минут (с трех казарм) можно собрать неплохую кучу.
Читать далее =>


























Свежие комментарии