Казаки снова война



Пушка switzerland_harquebusier

Анализ показателей построений пикинеров

Для начала немного показателей для европейского пикинера:

Время постройки: 150

Жизнь: 95

Стоимость: 25 еды, 20 железа

Атака: 8 (пикой)

Защита: 2 от пики, 2 от клинка, 1 от стрел, 5 от выстрела

Читать далее =>

Candlekeep Февраль 12th, 2012

Форум игры Казаки Снова Война

Здравствуйте, уважаемые Казакеры. В связи с обилием вопросов к постам в комментариях, я решил, что сайту просто необходим свой форум! Поэтому и появился форум игры Казаки Снова Война! Прошу всех любить и жаловать, а так же задавать вопросы по игре и просто общаться, на форуме игры Казаки. Пройдите несложную регистрацию и вы сможете задать интересующие вас вопросы, а так же помочь новичкам игры! Всем спасибо за поддержку.
Читать далее =>

Candlekeep Февраль 5th, 2012

Эффективность юнитов в игре Казаки

Для того, чтобы сражаться с противником в игре Казаки на равных, Вам нужно иметь смешанную армию, т.е. разделенную на два вида войск: стрелковых юнитов и юнитов, предназначенных для ближнего боя (из этого правила, как и из любого другого также есть исключения). Исходя из этого и будем в дальнейшем рассматривать эффективность юнитов, разделив их на эти два вида.
Как показывает опыт игры, а также исходя из скоростных параметров данных выше (см. статью Cкорость атаки и передвижения юнитов) можно сделать вывод, что одни юниты более эффективны в использовании, нежели другие. Однако, давайте попробуем составить специальную таблицу, предназначеную для расчета эффективности использования.
Сперва примемся за стрелков. Как уже упоминалось выше, стрелки в основном страдают от стрелков противника (какой же военначальник подпустит к своим стрелкам легкую кавалерию или будет дожидаться, пока противник сомнет его фронт и приметься за беззащитных стрелков?), из этого следует, что количество хит-пойнтов имеет не такое веское влияние на эффективность, как, например, скорострельность. Основными параметрами, характеризующими мощь стрелкового оружия, или в данном случае юнита, являються, беспорно, скорострельность и сила выстрела.

Давайте расчитем урон, который нанесет один юнит за один тик: для этого возьмем скорострельность этого юнита (V, выстр./тик) и урон(A), который он наносит за один выстрел; у нас получиться следующеее выражение: A*V. Этот параметр и будет характеризовать отдельно взятого юнита. Однако, для большего сходства с нахождением эффективности колющих юнитов возмем не скорострельность отдельно взятого юнита, а коэффициент скорострельности относительно драгуна-наемника (все равно считаем по одной формуле, да и коэффициент перевода будет один и тот же). Вот… Итак, приближаясь к окончанию, заметим: какой стратег будет строить основу своих стрелковых войск на непрокачанных войсках?, уж за полчаса-то, я думаю, любой здраво мыслящий игрок в состоянии прокачать основного стрелка на все апгрейды на силу выстрела в академии. Имеем следующий результат:
Читать далее =>

Candlekeep Февраль 5th, 2012

Скорость юнитов в игре Казаки

По ходу игры в Казаки стало интересно, почему русский копейщик с внушительным отрывом убивает европейского, а Cечевик, например, рубит Реестрового Казака (атака 12 против 13) или Спаха (жизнь 300 против 340). Измерение скорости нанесения удара в секунду-минуту не представляется мне возможным. Измерения пришлость представить в виде сравнительных коэфициентов. По наблюдениям Пикинер 18в. самый быстрый юнит, он и принят за единицу. Далее свожу его по очереди со всеми бойцами. В конце боя получалось соотношение ударов, при этом все юниты разбились на несколько групп. Управляя юнитами, подпускал бойцов на минимальное расстояние и только потом начинал бой. Понятно почему — Пикинер успеет нанести пару ударов, пока до него доберётся оппонент. Для уверенности провел эксперимент по новому кругу, но уже за основу был взят Сечевик — коэфициенты остались прежними.
Читать далее =>

Candlekeep Январь 10th, 2012

Казаки онлайн

Доброго времени суток дорогие казакеры! Сегодня, один хороший знакомый кинул занимательную ссылку, о которой я даже не имел представления, чему искренне удивился. Решил поделится и с Вами, рассказать Вам, что инициатива жива, умельцев достаточно и казаки живут!

Пусть сайт и сама игра — Казаки онлайн — Война Героев давно уже не обновлялась, но посмотреть на этот проект и отдать ему дань уважение безусловно стоит!

Проект Казаки онлайн располагается с 2009 года здесь, там же можете и узнать подробности об игре и новости, а создатель игры — Кузовов Сергей.

Я зарегистрировался и поиграл немного, впечатления на высоте! Игра как живая, пусть и не очень удобна в управлении, но зато — казаки в браузере! Игра задумывается с игровым клиентом, который можно будет скачать и играть в казаки онлайн. Предусмотрен каталог товаров, для покупки вещей для своего героя, есть и скриншоты игры.
Читать далее =>

Candlekeep Декабрь 19th, 2011

Доброго всем времени уважаемые читатели и поклонники игры Казаки! Не так давно на видеохостинге Ютуб появился фильм о том, как создавалась великая стратегия — Казаки. Фильм удался на славу, спасибо создателям, тем кому не все равно прошлое, настоящее и будущее игры Казаки. От себя хочу сказать, что в этот фильм вошли фрагменты из самого первого клипа об игре Казаки автором которого является — [Union]Voffka. Я так же являлся соавтором клипа (на тот момент мой ник [-RUS-]_STRIJ), помогал морально и записями, мои записи присутствуют и в этом фильме, в частности, на 14-48 и 14-56 минуте, когда Прусские гусары бегут в тыл к Дании и захватывают всю базу… Это была игра на миллионах…эхъ..времена… Так же и в других моментах есть и мои записи, и записи лучших игроков того времени, Маски, Ролкома, Козака и других… Авторы не указали источник, но мы знаем, кто делал историю и продолжает ее писать сейчас =) Спасибо всем создателям этого фильма и всем тем кто помогал создавать видео по игре. Приятного просмотра!