Казаки снова война



Пушка switzerland_harquebusier

В этом посте предлагаю вашему вниманию статью по тактике игры на море, от одного из сильнейших, на данный момент, мореманов лиги LCN — [NWO]TIRAEL. Так же он сделал очень интересное видео по игре на море. Приятного Вам просмотра, а [NWO]TIRAEL огромное спасибо!

С первой частью этого объемистого труда можно ознакомиться ТУТ, первая часть полностью посвящена развитию, со скринами, все очень удобно показано.

Вторую часть размещаю здесь. Источник ТУТ

Море 30пт (часть вторая: Война)

Содержание.
1. Действующие лица и их параметры
2. Расстановка флота, планы
3. После первого сражения
4. Дополнительная информация и советы

 

Действующие лица и их параметры.

1. Фрегат 17-го века
Стоимость: дерева 5000 золота 1500 железа 800 угля 1000
Жизнь: 50000
Защита: 0
Материал на содержание: золото (0,183 шахтера)
Материал на выстрел: железа 25 угля 35
Дальность выстрела: 400 мин – 1650 максимальный
Скорость перезарядки: 75
Время постройки: 30 тиков (с апгрейдом постройки)
Разброс стрельбы: 250
Описание: Это основная боевая единица в игре на море и каких либо особенностей в нем нет. Применяем как в атаке, так и в обороне.

2. Транспорт
Стоимость: дерева 300 золота 50 железа 100
Жизнь: 62000
Защита: 0
Материал на содержание: еда
Время постройки: 5 тиков (с апгрейдом постройки)
Описание: конечно в игре на море транспорт практически утрачивает свое прямое предназначение, но и оно используется не редко. Основной же его задачей является быть мясом перед атакой флота или же при осаде острова при этом он может работать как на взрыв галер в стиле брандера, так и сливании патронов противника.

3. Фрегат 18го века
Стоимость: дерева 17500 золота 150 железа 1700 угля 900
Жизнь: 65500
Защита: 100
Материал на содержание: золото (0,625 шахтера)
Материал на выстрел: железа 45 угля 75
Радиус выстрела: 400 мин – 1950 максимальный
Скорость перезарядки: 20
Время постройки: 20 тиков (с апгрейдом постройки)
Разброс стрельбы: 250
Описание: Кроме как элитой моря фрегаты века больше не назовешь не как. Эти корабли сильнейшая часть любого флота.

4. Куттер
Стоимость: дерева 4500 золота 150 железа 150 угля 100
Жизнь: 21000
Защита: 0
Материал на содержание: золото (0,062 шахтера)
Материал на выстрел: железа 4 угля 9
Радиус выстрела: 300 мин – 1100 максимальный
Скорость перезарядки: 150
Время постройки: 20 тиков (с апгрейдом постройки)
Разброс стрельбы: 250
Описание: Главной задачей этих кораблей является охота на лодочки, но они могут и не плохо брать огонь кораблей на себя при этом не попадая под них на нужном расстоянии особенно хорошо кружить им рядом с фрегами века противника т.к. у тех большая цена выстрела

5. Галера
Стоимость: дерева 9500 железа 1000 золота 1100
Жизнь: 50000
Защита: 100
Материал на содержание: золото (0,937 шахтера)
Материал на выстрел: железа 4 угля 9
Радиус выстрела: прямой выстрел 300 мин – 1100 максимальный Навес 1100 мин – 3100 максимальный
Скорость перезарядки: прямого выстрела 150 Навеса 50
Время постройки: 6 тиков (с апгрейдом постройки)
Разброс стрельбы: 200
Описание: Задачей этих кораблей является разрушение построек противника, но не редкость использование галер в качестве щита т.к. как у них в отличии от фрегатов 17го века есть защита (100)

6. Линкор 18го века
Стоимость: дерева 65500 золота 45050 железа 53000 угля 47200
Жизнь: 65500
Защита: 400
Материал на содержание: золото (18,750 шахтера)
Материал на выстрел: железа 5 угля 15
Радиус выстрела: 800 мин – 4500 максимальный
Скорость перезарядки: 200
Время постройки: 50 тиков (с апгрейдом постройки)
Разброс стрельбы: 150
Описание: Можно сказать что корабль с таким названием как Виктория, даст действительно Победу, этот очень дорогой корабль задачей которого является оборона острова способен сносить десятками корабли противника не оставляя на себе не царапины. Большой минус у него это несостоятельность своей личной обороны (Без поддержки этот корабль просто выброс ресурсов.) и то что этот юнит Наёмник.

Расстановка флота, планы.

Все построения и планы расписать не возможно, но постараюсь описать наиболее частые случаи. К 28-29ой минуте у вас начинают выходить корабли, и для того чтоб последующие за ними смогли побыстрее выйти, вам лучше всего расставить построенный флот.
Что следует учитывать при расстановке: Главной задачей является широкий фронт, чем шире ваши корабли стоят тем больше залпов они пошлют противнику и тем быстрее он пойдет ко дну.
Для наглядного расстановки флота рассмотрим вот такой план:

Это по сути идеал подготовки к которому надо стремится. Конечно он не подходит под все карты и под всех соперников. Но главное чтоб был понятен принцип и зачем это делается. Опишем же что на нем и для чего: Т1 – это 10 транспортов в качестве мяса, Л1 — лодки с передних портов тоже мясо, Группы Ф1, Ф2, Ф3, Ф4 – а это весь флот расставленный по всему фронту, советую забивать их на цифры по группам для более быстрого доступа, К1 – группа кутерров-комаров их задача проникновение за остров противника и уничтожение лодок противника, лучше если задавать им сложный путь показав безопасный путь следования где они не наткнутся на вражеские фрегаты, К2 – куттера рейдеры, их задача как и мяса брать огонь на себя и сливать патроны противника, но ими лучше управлять самому дабы они не натыкались на вражеский флот а были на достаточном расстоянии чтоб ядра по ним не попадали иначе толку от их не будет, по сути в идеале они должны проходить между флотами ближе к вам, Ф5, Ф6 – фланговые фрегаты 17го века это защита от прорыва вражеских комаров, они всегда должны быть там иначе вы быстро лишитесь своих лодок при опытном сопернике. Ну и защита вашего острова это пушки и мортиры для бомбежки мест главного направления атаки противника.
Для того чтоб это всё увидеть в живую смотрите мувик:

Наверно самое интересное и полюбившееся мне в море, это то что планов на игру просто невероятное множество, игру для атаки вы уже видели в видео, теперь рассмотрим игру от обороны, хочу заметить что на море оборона совсем не кемп который здесь легко обломать пойдя чуть более широким флангом чем у соперника но об этом чуть позже. И так смотрим план:

И так, при игре от обороны главная задача подпустить противника ближе к острову и после этого атаковать. Красными и жёлтыми стрелками показаны возможные направления движения эскадр, соответственно красными ваши желтыми противника. При любом выборе одной из двух желтых соперник наткнется под атаку двумя флангами – это клещи, играя принципом клещей вы всегда будете выходить из схваток победителем даже имя чуть меньше кораблей чем противник. Что мы получаем при игре от обороны при таком раскладе как на плане: 1. Клещи на обоих флангах 2. Численное преимущество (если флот заказан одновременно) т.к. у нас ближе порты и еще есть фланговый флот что защищает от комаров, который тоже можно использовать, не весь конечно. 3. Поддержка артиллерией и транспортниками с портов, где противник слишком близко подошел. Такой расклад всегда принесет вам победу главное чтоб хватило патронов, так как при таком раскладе очень быстро идет расход угля и железа.

После первого сражения.

Тут уже три пункта развилки так как вы можете выиграть первый бой, разменяться с противником флотами одинаково, и проиграть первый бой. Как быть дальше читаем.
1. Вы выиграли первый бой, все фрегаты 18го века вышли с портов и с них (с передних портов) сразу заказаны фрегаты 17го века, для этого у вас должно быть достаточно древесины (мин 200к) если нет то покупайте, выходящие фрегаты берем кучками и отправляем на противника: Если есть вражеские эскадры то подплываем к ним с достаточным кол-во кораблей и стараемся взять в клещи, хотя можно и просто идти в атаку если у вас численное преимущество. Если у вас достаточно золота (больше 100к) качаем шахты (если золото всё качено, качаем железо и уголь) стараемся прокачать 2 железные и 2 угольные, первым лучше конечно качать уголь если у вас остались фрегаты 18го века т.к. они его сжигают очень сильно, если их очень мало или нет, то качаем железо тогда вы будете реже заглядывать на рынок ведь покупать надо будет только уголь а железо гораздо реже.
Подготовка к галерам: Стремимся окапать остров противника с одного из флангов, какой именно вы должны выбрать еще до игры это зависит от того где легче прорваться вам за остров к врагу, и от того где легче всего достать золотые шахты. Получив достаточное преимущество во флоте на одном из флангов заказываем галеры , конечно вся подготовка к галерам просто бред если вы не можете их заказать потому держите при себе 300-400к дерева (это минимальное кол-во для заказа 30-40 галер, заказав меньше противник быстро уничтожит их брандерами-транспортниками и береговой артиллерией). Заказав галеры подводим их ближе к острову и стараемся нанести максимальный урон экономике уничтожая здания (приоритеты по целям золотые шахты, ГЦ, угольные и железные шахты, рынок, кузница). Потеряв это все и скорое отсутствие золота, патронов, и дерева приведут к вашей победе очень быстро.

2. Разменявшись с противником поровну следует играть точно также как и с преимуществом, только предварительно подготовив оборону что же нужно сделать для этого:
I. Прокачиваем башни, забиваем на цифры мортиры и пушки, строим гусаров если не делали кирасиров до ПТ и пускаем их в патрулирование берега там где противник начнёт атаковать, как писалось выше при большой казне качаем шахты.
II. Если видите что фланги противника не достаточно защищены пускайте комаров даже если у вас очень мало ресурсов.
III. Чтоб не допустить такого в сторону себя, дайте части центральных портов точку сбора на флангах в помощь боковым портам не перестававших делать стражей.
IV. В зависимости от карты можете попробовать провести десант
V. И конечно главное если противник атакует отвечайте сначала залпом пушек по скоплению а уж потом посылайте туда эскадру.
Соблюдая эти правила вы можете быть уверены в своей обороне что даст повод для начала атакующей игры на взятие преимущества, т.е. к пункту 1. Но если противник стал успешно атаковать и начинает завладевать преимуществом во флоте на одном из флангов вашего острова, то переходите к пункту 3 для игры при проигранном первом сражении.
3. Многие новички номинации море совершенно не знают как играть при преимуществе противника, и увидев что почти весь остров осаждён вражескими эскадрами очень часто пишут ГГ, и это ошибка ведь это еще далеко не конец, конечно если у вас взорвали все золотые и нет золота и патронов тут уже однозначно игра проиграна. Но как этого не допустить. Читаем: Начнём с того момента как корабли противника появляются близ острова, 1. Начинаем палить из пушек, далее мортиры и корабли что близ места атаки. 2. Если есть флот не далеко тоже подводим на помощь стараясь использовать клещи. Если не удалось и противник подплыл к острову вплотную, отменяем фрегаты с портов близ кораблей противника т.к. это слив ресурсов в пустую, (фрегаты не стреляют почти если по ним ведется плотный огонь и они стоят на буйке где должен выходить очередной фрегат), потому отменяем и запускаем производство транспорта он будет взрывать вместе с собой ближайшее фрегаты и галеры, если они тут, гусары или же кирасиры должны патрулировать берег и брать прицелы орудий на себя, запускаем производство пик 18го века и точку сбора к ближайшему берегу от вражеской флотилии. Очень активно стреляем пушками и мортирами в скопления и копим небольшие эскадры у портов где нет противника, и отправляем их отбивать остров. Если подошли вражеские галеры нужно подготовить крестов к ремонту шахт лучше заранее их подвести к ним, стрельба пушек и мортир направляем на галеры и следим куда направлены взоры этих кораблей дабы не проворонить начало разрушения здания. Если вам удалось отбиться переходим к пункту 2 в котором вы подготовили оборону если же нет то ГГ.

                                   Дополнительная информация и советы.

На море нет такого понятия как критический выстрел и потому хороший расчет всегда победит.
На большинстве карт не стоит делать больше 100 фрегатов 18го века, вы просто выкинете ресурсы потому что при бомбежке щепки летят на фрегаты ближайшие и корабли что находятся позади стреляющего получают повреждения не сражаясь, ведь когда они вступят в бой в свою очередь то уже будут потрёпаны изрядно.
На карта типа – две колбасы и ближайших островов очень часто используют приём Раш, что же это такое и как его едят, в принципе не чего сложного в нём нет, вы просто чуть меньше качаете шахты оставив еду для дерева и патронов, и заказываете флот раньше соперника, и заказ у вас конечно будет больше ведь вы шахты не качали, и сразу после первой атаки или даже перед ней вы заказываете галера 30-50 и мгновенно смяв флот начинаете бомбежку шахт почти сразу после ПТ, по сути игра в ва-банк ведь провалив свой раш у противника будет более сильная эко с каченными шахтами и вам туго придётся.
Кемп – по сути кемп заранее проигрыш, если ваши фрегаты стоят то их просто перещелкают по 1, при кемпе на море важно во время пустить псов тогда вы выиграете схватку, но в большинстве случаев исход схватки решает кол-во кораблей и у кого клещи.
Не когда не сдавайтесь, если у вас куча золота, здания можно отстроить, флот спустить, шахты качнуть. Дерево добыть, обменять с золота, если нет патронов в пылу схватки и нет камня и еды для обмена, можете смело кидать золото если эта схватка того стоит конечно, сам не однократно до 100к кидал на патрон.
Полезные сведенья, очень многие на ранней стадии делают большую ошибку, стараясь заказать 100 фрегатов 18го века. А потом начав первое сражение сидят на рынке и покупают патроны вместо того что грамотно рулит кораблями, для того чтоб этого не было знайте что, для уничтожения вражеского флота из 100 фрегатов века и их помощников а также для постройки своих 100 фрег века и апгрейдов к ним вам понадобится 700к угля и 500к железа. Потому не имея возможности столько купить делайте заказ фрег века чуть по меньше тогда и патронов хватит и на всё остальное, хотя если будете кемпить или играть от оборону то можете и по-другому тут уже дело каждого.
Не разбирайте карты днями это вам не поможет победить, вы же не знаете как будет играть соперник а потому все ваши планы на «после ПТ» изначально провалены, ведь там решает опыт игры на море, использования того что у вас есть, ресурсов и флота. Опыт самая сильная вещь в игре после ПТ, ведь за 30 минут вы не когда не сможете добыть одинаковое кол-во ресурсов на одной и той же карте, разница порой бывает в миллионы добытой еды хотя развивались точно также. И потому всегда следует исходить из того что есть, а тут решить ваш опыт, так что дерзайте!

Стриотельство нужно вести в соответствии со всеми стандартами, поэтому лицензирование строительной деятельности немаловажный фактор в строительстве.


1 комментарий для Казаки — морской симулятор? [NWO]TIRAEL расскажет Вам!

  1. U309_STRIJ:

    Спасибо Тираэль!!!

Добавить комментарий